テクスチャ 【UE5】<テクスチャ>まず行うこと 2023年7月2日 k-masa 開発メモ(自分用) デフューズマップ 1.圧縮設定 > デフォルト2.テクスチャ > sRGB チェック ノーマルマップ 1.圧縮 > 圧縮設定 法線マッ …
開発 【UE5】プロジェクト作成時に確認すること(ルーメンの確認) 2023年7月1日 k-masa 開発メモ(自分用) グローバルイルミネーションがルーメンに設定されていることを確認するプロジェクト設定 > レンダリング > Global Ill …
開発 【UE5】新規レベル作成時の初期設定等 2023年7月1日 k-masa 開発メモ(自分用) 1.ランドスケーブ > 作成2.ライト > Direction Light 作成2.1.可動性 > ムーバブルの設定2.2.大気と雲 > Atmosphe …
開発 【Unity】シングルトンの書き方 2023年6月25日 k-masa 開発メモ(自分用) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cl …
開発 【Unity】Serializableについて 2023年6月25日 k-masa 開発メモ(自分用) インスペクタ上で編集が可能になる using System; using UnityEngine; [Serializable] …
開発 【Unity】3DオブジェクトにItemをアタッチして判別できるようにする 2023年6月25日 k-masa 開発メモ(自分用) 1.まずは以下のItemのスクリプトを作成 public class Item { public enum Type …
開発 【Unity】Cubeにタップイベントを追加する 2023年6月25日 k-masa 開発メモ(自分用) 1.Cubeを追加 2.EventSystemも追加(これがないとイベントが発火しない) 3.スクリプトを追加(PickupObj) 4. …