開発メモ(自分用)
テクスチャ

【UE5】<テクスチャ>まず行うこと

2023年7月2日 k-masa
開発メモ(自分用)
デフューズマップ 1.圧縮設定 > デフォルト2.テクスチャ > sRGB チェック ノーマルマップ 1.圧縮 > 圧縮設定 法線マッ …
開発

【UE5】プロジェクト作成時に確認すること(ルーメンの確認)

2023年7月1日 k-masa
開発メモ(自分用)
グローバルイルミネーションがルーメンに設定されていることを確認するプロジェクト設定 > レンダリング > Global Ill …
開発

【UE5】新規レベル作成時の初期設定等

2023年7月1日 k-masa
開発メモ(自分用)
1.ランドスケーブ > 作成2.ライト > Direction Light 作成2.1.可動性 > ムーバブルの設定2.2.大気と雲 > Atmosphe …
開発

【Unity】シングルトンの書き方

2023年6月25日 k-masa
開発メモ(自分用)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cl …
開発

【Unity】Serializableについて

2023年6月25日 k-masa
開発メモ(自分用)
インスペクタ上で編集が可能になる using System; using UnityEngine; [Serializable]  …
開発

【Unity】3DオブジェクトにItemをアタッチして判別できるようにする

2023年6月25日 k-masa
開発メモ(自分用)
1.まずは以下のItemのスクリプトを作成 public class Item { public enum Type  …
開発

【Unity】Cubeにタップイベントを追加する

2023年6月25日 k-masa
開発メモ(自分用)
1.Cubeを追加 2.EventSystemも追加(これがないとイベントが発火しない) 3.スクリプトを追加(PickupObj) 4. …
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  • 【UE5】Characterクラスの設定で気を付けることメモ
  • 【Unity】モデルクラス(Item)の作成例
  • 【Unity】子オブジェクトの整列
  • 【Unity】コードからトリガーを登録
  • 【UE5】Waterのコリジョンの設定 
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