開発メモ(自分用)
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テクスチャ

k-masa  2023年7月2日 /  2023年7月3日
テクスチャ

【UE5】<テクスチャ>ノーマルマップの凹凸の調整

2023年7月2日 k-masa
開発メモ(自分用)
・FlattonNormal・Constant Value: -10(マイナス)凹凸が増えるValue: 0.0〜1.0 …
テクスチャ

【UE5】<テクスチャ>色を変更

2023年7月2日 k-masa
開発メモ(自分用)
・Constant3Vector・Multiply  …
テクスチャ

【UE5】<テクスチャ>細かさの設定

2023年7月2日 k-masa
開発メモ(自分用)
必要なもの ・TextureCoordinate・Constant・Multiply ConstantのValueを変更することで細かさが変わる  …
テクスチャ

【UE5】<テクスチャ>まず行うこと

2023年7月2日 k-masa
開発メモ(自分用)
デフューズマップ 1.圧縮設定 > デフォルト2.テクスチャ > sRGB チェック ノーマルマップ 1.圧縮 > 圧縮設定 法線マッ …
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  • 【UE5】Characterクラスの設定で気を付けることメモ
  • 【Unity】モデルクラス(Item)の作成例
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  • 【UE5】Waterのコリジョンの設定 
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