開発メモ(自分用)
未分類

【UE5】Characterクラスの設定で気を付けることメモ

2023年9月30日 k-masa
開発メモ(自分用)
・カメラが上下に動かない→CameraのDetailからUse Pawn Control Rotationにチェックが入っているか確認  …
未分類

【Unity】モデルクラス(Item)の作成例

2023年7月30日 k-masa
開発メモ(自分用)
using UnityEngine; using System; [Serializable] public class Item {  …
未分類

【Unity】子オブジェクトの整列

2023年7月26日 k-masa
開発メモ(自分用)
横一列に並べる using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; …
開発

【Unity】コードからトリガーを登録

2023年7月22日 k-masa
開発メモ(自分用)
private void Start() { SetupEventTriggerForClick(); } private voi …
未分類

【UE5】Waterのコリジョンの設定 

2023年7月10日 k-masa
開発メモ(自分用)
WaterBodyCollisionがインポートされない場合は、自分で設定する必要があるようだ。  …
開発

【UE5】ランドマスを使用して山を作成

2023年7月4日 k-masa
開発メモ(自分用)
1.プラグイン追加設定 > プラグイン >. Landmass 2.ランドスケープモードを選択 3.管理を選択編集レイヤーを有効にチェック 4.編集したいレイヤ …
マテリアル

【UE5】<マテリアル>マスターマテリアルの参考例

2023年7月3日 k-masa
開発メモ(自分用)
 …
テクスチャ

【UE5】<テクスチャ>ノーマルマップの凹凸の調整

2023年7月2日 k-masa
開発メモ(自分用)
・FlattonNormal・Constant Value: -10(マイナス)凹凸が増えるValue: 0.0〜1.0 …
テクスチャ

【UE5】<テクスチャ>色を変更

2023年7月2日 k-masa
開発メモ(自分用)
・Constant3Vector・Multiply  …
テクスチャ

【UE5】<テクスチャ>細かさの設定

2023年7月2日 k-masa
開発メモ(自分用)
必要なもの ・TextureCoordinate・Constant・Multiply ConstantのValueを変更することで細かさが変わる  …
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