未分類 【UE5】Characterクラスの設定で気を付けることメモ 2023年9月30日 k-masa 開発メモ(自分用) ・カメラが上下に動かない→CameraのDetailからUse Pawn Control Rotationにチェックが入っているか確認 …
未分類 【Unity】モデルクラス(Item)の作成例 2023年7月30日 k-masa 開発メモ(自分用) using UnityEngine; using System; [Serializable] public class Item { …
未分類 【Unity】子オブジェクトの整列 2023年7月26日 k-masa 開発メモ(自分用) 横一列に並べる using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; …
開発 【Unity】コードからトリガーを登録 2023年7月22日 k-masa 開発メモ(自分用) private void Start() { SetupEventTriggerForClick(); } private voi …
未分類 【UE5】Waterのコリジョンの設定 2023年7月10日 k-masa 開発メモ(自分用) WaterBodyCollisionがインポートされない場合は、自分で設定する必要があるようだ。 …
開発 【UE5】ランドマスを使用して山を作成 2023年7月4日 k-masa 開発メモ(自分用) 1.プラグイン追加設定 > プラグイン >. Landmass 2.ランドスケープモードを選択 3.管理を選択編集レイヤーを有効にチェック 4.編集したいレイヤ …
テクスチャ 【UE5】<テクスチャ>ノーマルマップの凹凸の調整 2023年7月2日 k-masa 開発メモ(自分用) ・FlattonNormal・Constant Value: -10(マイナス)凹凸が増えるValue: 0.0〜1.0 …
テクスチャ 【UE5】<テクスチャ>細かさの設定 2023年7月2日 k-masa 開発メモ(自分用) 必要なもの ・TextureCoordinate・Constant・Multiply ConstantのValueを変更することで細かさが変わる …